Il marketing dei giochi mobile spiegato da chi lo vive ogni giorno
Quattro mesi di formazione pratica per imparare come i giochi mobile raggiungono davvero il loro pubblico. Partenza prevista per ottobre 2025.
Scopri il programma
Campagne che abbiamo testato
Ti facciamo vedere come abbiamo impostato campagne su Facebook, TikTok e Google. Quelle che hanno funzionato e quelle che abbiamo dovuto rifare tre volte. Perché gli errori insegnano più dei successi.
Numeri, non opinioni
Durante il corso analizziamo dati reali di acquisizione utenti. CPI, retention, LTV. Scoprirai che spesso un gioco che sembra popolare perde soldi, mentre titoli meno noti funzionano benissimo.
Progetti tuoi, feedback nostri
Ogni studente lavora su un progetto personale. Magari è il gioco che vuoi lanciare, o una campagna che ti hanno chiesto di seguire. Noi ti diamo riscontri concreti basati su quello che vediamo funzionare sul campo.
Comunità dopo il corso
Finito il programma, resti in contatto con gli altri studenti e con noi. Quando hai dubbi su una campagna o vuoi un secondo parere, c'è sempre qualcuno che risponde. Perché nel marketing niente funziona per sempre.
Cosa impari davvero in quattro mesi
Fondamenta: capire il mercato
Prime settimane dedicate a studiare come si muovono gli utenti mobile, quali giochi scaricano e perché. Analizziamo trend di mercato e guardiamo cosa fanno i competitor senza copiarli.
Strumenti: gestire le piattaforme
Metti le mani su Facebook Ads Manager, TikTok For Business e Google Ads. Imposti campagne test con budget piccoli e impari a leggere i risultati senza farti prendere dal panico.
Strategia: costruire il tuo metodo
Ultima fase in cui sviluppi un approccio personale. Prendi quello che hai imparato e lo adatti al tipo di giochi che ti interessano. Niente ricette pronte, solo ragionamenti solidi.
Analisi che contano
Ti insegniamo a distinguere le metriche importanti da quelle che servono solo a riempire report. Focus su retention day 7, ROAS e segmentazione per cohorte.
Creatività basate sui dati
Non serve essere designer. Impari a capire quali elementi visivi funzionano meglio per diversi target e come testare varianti senza sprecare budget.
Confronto diretto
Sessioni regolari in cui presenti il tuo lavoro e ricevi feedback immediato. Marco ha visto centinaia di campagne e sa riconoscere i problemi prima che diventino costosi.
Prima pensavo che bastasse creare un gioco carino e la gente lo avrebbe scaricato. Questo corso mi ha fatto capire che il marketing è metà del lavoro. Ora gestisco campagne per due studi indie e finalmente vedo risultati concreti.
Lavoravo già nel settore ma mi occupavo solo di produzione. Volevo capire meglio il lato business. Adesso quando parlo con il team marketing so esattamente di cosa stanno parlando e posso dare input più utili allo sviluppo.
Prossima partenza: ottobre 2025
I posti sono limitati perché seguiamo ogni studente da vicino. Se vuoi capire come funziona davvero il marketing per giochi mobile, questo è il momento giusto per informarti.